Przejrzystość
System punktowy opisany wprost, bez ukrytych modyfikatorów. Widzisz dokładnie, skąd wzięły się punkty Twojego napastnika — każda bramka, każda asysta, każdy bonus.
CodeMentor Zone powstał w 2024 roku z prostego problemu: podczas Euro 2024 graliśmy w fantasy u znajomego, ale platforma wyglądała jak relikt z czasów Flasha. Ładowała się wieki, na telefonie prawie nie działała, a statystyki były nieaktualne o dobę.
Postanowiliśmy zrobić coś swojego. Mały zespół — dwóch developerów, analityk piłkarski i copywriter — usiadł w kawarni na Mokotowie i naszkicował pierwszą wersję na serwetce. Brzmi jak klisza, ale tak było naprawdę.
Przez rok testowaliśmy prototyp na ligach prywatnych. Zbieraliśmy feedback, poprawialiśmy system punktowy, dodawaliśmy alerty deadline. Teraz, przed Mundialem 2026, jesteśmy gotowi na większą skalę.
Nie jesteśmy powiązani z FIFA ani żadnym bukmacherem. To projekt fanów dla fanów — bez reklam kasyn i bez nachalnych popupów.
Cztery zasady, od których nie odstępujemy — nawet gdy klient prosi o „szybkie dodanie loot boxów".
System punktowy opisany wprost, bez ukrytych modyfikatorów. Widzisz dokładnie, skąd wzięły się punkty Twojego napastnika — każda bramka, każda asysta, każdy bonus.
Fantasy nie powinno kosztować fortuny. Plan darmowy daje pełną grę w lidze — płacisz tylko za narzędzia analityczne, jeśli ich potrzebujesz.
Budujemy ligę wokół rozmów, nie wokół paywalla. Komentarze, tabele, trash talk — to serce fantasy, nie monetyzacja.
Gra ma bawić, nie uzależniać. Mamy limity czasu, przypomnienia o przerwach i jasne zasady odpowiedzialnej gry. Czytaj więcej.
Lead dev, React i statystyki. Wcześniej fintech, teraz xG zamiast Excela.
Analityk piłkarski. Ogląda mecze o 4 rano i pisze notatki do kreatora składu.
Support i copy. Odpowiada na maile szybciej niż obiecuje regulamin.
Współpracujemy z lokalnymi portalami piłkarskimi i ligami amatorskimi. Uwaga prawna: CodeMentor Zone nie jest powiązany z FIFA, PZPN ani sponsorami mundialu. Logotypy partnerów służą wyłącznie do identyfikacji współpracy medialnej.
Lista partnerów aktualizowana przed startem turnieju — draft w Google Docs.
Roadmapa na najbliższe miesiące — bez obietnic, których nie damy rady dotrzymać.
Pełny drag-and-drop, podpowiedzi budżetowe, porównywarka zawodników obok siebie. Beta w lipcu 2026.
Instalacja na ekran główny, push o deadline, tryb offline do przeglądania składu. Już w testach wewnętrznych.
Panel admina dla HR — zakładanie lig, eksport wyników, branding firmowy. Dla zespołów od 10 osób.